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陪同我们青春的红警、魔兽等RTS即时战略游戏为何走向了消灭

时间:2023-05-22 01:53 点击次数:
 本文摘要:说起游戏,是陪同每个男生青少年时代很重要的一部门。学生时代的我们穷的像孙子一样,却能在游戏中获得现实中得不到的成就感。 随着笔者长大到场事情,生活和事情的压力使我没有时间再接触游戏。可在忙碌的事情之余,昔日和小同伴们宿舍开黑、网吧五连坐的时光依然经常浮现在我眼前。 其中RTS游戏给我留下的印象尤其深刻,今天笔者就和大家分享一下我和RTS的一切,以及RTS衰落的原因。首先给外行的解释一波:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。

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说起游戏,是陪同每个男生青少年时代很重要的一部门。学生时代的我们穷的像孙子一样,却能在游戏中获得现实中得不到的成就感。

随着笔者长大到场事情,生活和事情的压力使我没有时间再接触游戏。可在忙碌的事情之余,昔日和小同伴们宿舍开黑、网吧五连坐的时光依然经常浮现在我眼前。

其中RTS游戏给我留下的印象尤其深刻,今天笔者就和大家分享一下我和RTS的一切,以及RTS衰落的原因。首先给外行的解释一波:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。

双方对战是即时举行的,而不是计谋游戏常见的回合制。区别于现在风靡的第一人称视角,玩家在游戏中经常会饰演将军、指挥官,举行收罗资源-升级修建科技-造兵决战的宏观操作。

许多人玩游戏的启蒙之作——红色警戒2《红色警戒2》是我的游戏启蒙之作,亦是我玩RTS游戏的起点。记得那是高一,我在一个山区小县城的高中里,那时除了学习,险些没有此外工具,没有手机,没有电脑,我们的精神世界真的很贫瘠。于是在宿舍死党的领导下,红警陪同了我的整个高中,其时周六晚上是不上自习的,6点一下课便和死党们冲到网吧,连局域网对战,其时我还菜得很,偷袭手把我的步兵打光了都不知道怎么回事(哈哈)。

在那段枯燥的求学日子里,红警带给了我许多的快乐,在此表现谢谢。我想,所有受接待的RTS游戏,游戏配景,或者说结构的世界观,是吸引我们最重要的原因。红警2苏联进攻盟军先说红警2,二战后爱因斯坦发现了时间机械,他为了制止战争惨剧发生,使用时间机械回到战争发作前,刺杀了希特勒。

这一举动乐成防止了德国走上纳粹门路,但却让苏联国力大幅膨胀发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之反抗,红警2的游戏由此展开。游戏推出时冷战刚刚竣事不久,美苏争霸就是红警2的游戏配景,在现实中由于核停止,战争并没有发生,但这丝绝不影响我们在游戏的世界中指挥双方决战。

哪个男生在小时候没有过指挥千军万马的梦想?可我们最终只能成为宁静年月里最最平凡的一小我私家,游戏给了我们时机,来完成年轻时的心愿。当苏联无畏级战舰将自由女神像轰碎发动战争时,当你的基地遭到核弹或者闪电风暴的攻击一片散乱时,当盟军使用超时空传送仪运输队伍突袭克里姆林宫时,当苏军赶尽杀绝攻克盟军南极碉堡时,我们身临其境一样,指挥美苏军队决战,来决议世界的未来。红警2核弹攻击我玩的第二个游戏是《魔兽争霸3:冰封王座》。

与红警相比,魔兽的世界观更为弘大,讲述了人类、兽人、暗夜精灵和不死亡灵四大种族在数个世纪里各自的恩怨情仇,最近拍的魔兽影戏在两个小时里也只能讲述一小部门故事。尤其过战役剧情时,当阿尔萨斯王子在复仇之路上迷失了自己,最终沦为巫妖王的死亡骑士时,我们会遗憾心痛;当萨尔在格罗姆.地狱咆哮的资助下击败恶魔后,一声“兽人永不为奴”会让我们热血沸腾;当人类、兽人、暗夜精灵组成联军在海加尔山下血战亡灵雄师,守护世界之树时,我们会激动到流泪。

魔兽争霸3四大种族不外魔兽的操作难度也高了一大截,同时操作几个英雄和十几种兵种曾让手残的我发狂到不能自制,但依然不愿放弃(打中等电脑都费劲……)。之后是星际争霸、帝国时代,我也都玩过一些,通常陶醉于游戏弘大的世界观和紧张猛烈的战斗中时,好像世界的未来都由我们决议。帝国时代星际争霸2额,欠好意思,抒情太多了。

可RTS最终走向了衰落,老玩家逐渐流失,现在在游戏市场占比仅仅10%。下面是我对RTS游戏消灭原因的想法。

首先,RTS游戏在玩家中口碑始终不错,岂论海内外洋,C&C红警星际魔兽帝国都有不少忠实的玩家(我是我是我是),许多喜好者论坛讨论互动也很活跃。但在04-05年左右,一直躲在阴影里的谁人日后超级霸主——FPS(第一人称射击类游戏,First-person shooting game)开始兴起,直接导致了RTS的衰落,顺便拉着上一个世代的王者类型RPG(角色饰演游戏,Role-playing game)一起陪葬,开创了直到今天依然屹立不倒的王朝。

再科普一波:FPS第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来举行射击游戏。玩家们不再像此外游戏一样利用屏幕中的虚拟人物来举行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉打击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。使命召唤4:现代战争虽然总的来说喜欢计谋性游戏的人相对比力小众,可是在其时喜欢玩的人却并不算少。而这一平衡被打破,就是从《使命召唤》开始,各系游戏主机性能获得大幅提升,FPS游戏靠近人类自然视察视点的优点一下子凸显出来,提供了越发富厚的剧情以及精致的画面和生动的音效。

而同期它的RTS游戏对手是谁?很遗憾,是魔兽3,红警2 ,星际1,英雄连1,全是简陋的2D画面。C&C3(下令与征服3)都要等到07年才进场,红警3是08年,星际2更是拖到了2010年。

如果在2005年你手头只有100块钱,对比一下差别的画面,你计划买哪个?除非你是RTS死忠,否则效果不言而喻。从这时起,业界技术的进步对于FPS游戏的资助开始大于RTS游戏了。

你只需要端着枪突突突,不时地跳来跳去的找掩体,去体验制作组为你制作的游戏大片就行,而之后发售的例如《使命召唤4》、《战地》、《古墓丽影9》(我很是很是喜欢)这批大作甚至神作,更是进一步牢固了FPS游戏的职位,随之而来的,也就是RTS游戏的落伍,以致于彻底寂静。古墓丽影9第二,RTS游戏的操作难度高和节奏慢,也是 RTS消灭的重要原因。

随着社会的生长,人们的生活节奏越来越快,“快餐文化”在社会生活的方方面面越来越受接待,在游戏中也不意外。RTS游戏磨练一小我私家的大局观,在叙事上也更容易营造出大局面、大魄力,提供更雄伟的视角,这些优点作为RTS游戏的优点从未改变过,但陪同着的高操作和慢节奏,让大部门新玩家望而却步,很少再有玩家愿意花几十甚至上百小时来熟悉各个阵营的种种兵种。会点鼠标射击就能玩的FPS,几个小时就能上手的MOBA游戏(英雄同盟、DOTA),都抢走了RTS的险些所有新玩家。

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魔兽争霸3对战需要较强的操作第三,RTS的画面亟待更新。第一代RTS游戏的2D画风显然已经落伍,许多人很喜欢看舆图上的种种小细节(我也是),像被坦克碾倒的树木,战列舰驶过海面划起的波纹等等,RTS游戏也做了许多努力,只惋惜现在的RTS游戏许多都走向了卡通式的画面气势派头,好比红警3和星际2,很少有走向真实性的画面形貌,这与战争游戏的初衷南辕北辙。而对情况的描画也很重要,差别的气候、地貌,另有单元间的互动,都可以做出很大的文章来。

红警2粗拙的2D画面已经远远落伍于时代红警3画面绚丽,但走向了卡通化的门路第四,游戏类型的进化。RTS游戏的本质,是对战争行为的一种推演,我们知道,任何游戏都有一定的内在逻辑,都需要在真实性和游戏性上有所平衡,这样才会形成自己的气势派头。以两大门户为例,红警2显着是走趣味性和刺激性的门路,经常泛起的爆天启/光棱就能赢,我听过的对它最极端的评价是:完全没有平衡性可言。

不外那又怎么样呢,打起来就是爽!而另一个门户以星际为例,走的是对极端平衡性和竞技性的追求,兵种攻击值恒定,也没有了英雄、掷中率和暴击率这种偶然因素的存在,更倾向于比运营和对种族的明白。RTS厂商的固步自封,导致RTS游戏在许多理念上还停留在21世纪初的水平,自然无法和玩法、类型都日新月异的FPS游戏相比。RTS游戏想要重新找回自己的荣光,在类型上的细分是一定的,或者将RTS游戏和FPS类的游戏联合起来,可以从战略界面到饰演一个详细的单元上。在一场团战中靠自己的精致操作力挽狂澜,我相信这可能是一个不错的实验。

红警3真人影戏(额,福利是要有的)第五,游戏竞技精神的缺失。随着游戏玩家群体的扩大,现在的许多人是严重缺乏游戏精神的,无论是娱乐精神还是竞技体育精神。尤以MOBA游戏严重,英雄同盟就是典型(我深深的有体会),5V5的游戏模式使得部门玩家没有负担责任的意识,往往在游戏劣势时将责任归罪于队友,甚至于辱骂队友,整局游戏都酿成了打骂,带给双方极差的游戏体验。

他们把生活中的不如意通过游戏发泄,在甩锅和骂队友中寻找快感。英雄同盟现在的游戏情况令人堪忧而RTS单对单的竞技模式会迫使他们瞥见自己的不足,无法逃避,还要投入相当多的时间和精神训练,高成本,但未必高收益。这和他们的游戏初衷不符,也与当下社会的生活方式不符,人们往往期望短期的投资就能获得回报,所以RTS的逐渐消灭是一定的。最后说点比力感性的心里话,作为一个从红警2和魔兽3时代开始的即时战略游戏喜好者,看到即时战略游戏现在的消灭,心里是几多有一些酸楚的(额,很难受)。

希望未来随着游戏技术在画面和设计理念上的进步能更多地惠及到RTS游戏,让这个游戏类型能够迎来自己的第二春,让更多和我一样的玩家,能在或古老(帝国时代),或现代(红色警戒),或科幻(星际争霸),或魔幻(魔兽争霸)的战场上驰骋纵横,剑指长空。


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