本文摘要:
对于中国的网游玩家来说,回合制游戏一定是印象最为深刻的游戏。早期的盘算机自己盘算能力有限,所以大多数游戏都接纳了回合制。 互联网在中国普及之后,玩家们最早一批接触的网络游戏自然就是回合制游戏。回合制游戏的最大特点就是操作浅易,很是容易上手。所以在中国早些年的网游市场,回合游戏占据了大部门山河。 海内最早一批回合网游是日系的《石器时代》和《魔力宝物》,之后海内游厂商逐渐发力,有了《谎话西游》之类的游戏。
对于中国的网游玩家来说,回合制游戏一定是印象最为深刻的游戏。早期的盘算机自己盘算能力有限,所以大多数游戏都接纳了回合制。
互联网在中国普及之后,玩家们最早一批接触的网络游戏自然就是回合制游戏。回合制游戏的最大特点就是操作浅易,很是容易上手。所以在中国早些年的网游市场,回合游戏占据了大部门山河。
海内最早一批回合网游是日系的《石器时代》和《魔力宝物》,之后海内游厂商逐渐发力,有了《谎话西游》之类的游戏。不外真正让回合网游在海内走上巅峰的是基于《谎话西游2》研发的《梦幻西游》,对于任何一个网游玩家来说多几多少都接触过这款游戏。继《梦幻西游》大热之后,海内更多厂商发力回合网游,泛起《问道》、《水浒Q传》等等同样拥有众多玩家的游戏。
不外随着时代的变迁和生长,玩家们更注重游戏的操作技巧、竞技性和可玩性,操作浅易战斗简朴的回合网游已经不能满足玩家们的需求,所以近几年市面上很难看到新的回合网游泛起。回合网游在现在的市场来说确实较为“弱势”,但这并不是回合网游“小众”的基础原因,主要在于没有一款真正让玩家满足的作品。
2016年宣布了一款回合新游名为《灵山奇缘》,对比早些年的回合网游,画面和特效都有极大的提升。重要的是,虽然同属回合游戏,可是《灵山奇缘》更注重磨练玩家的竞技计谋,用多种元素将回合游戏变得纷歧样。与大多数传统回合游戏一致,《灵山奇缘》中接纳门派来划分职业,加上刚刚公然的灵山,现在游戏中共有8个门派,划分是天策府、凌烟阁、鬼门关、白骨洞、灵山、龙宫、云梦泽以及花果山。
不外《灵山奇缘》中的门派不仅仅只有门派之分,每个门派拥有奇特的技术,所以在游戏的团队中会担任差别的角色,这是《灵山奇缘》计谋玩法的体现之一。以龙宫举例,龙宫的技术具有输出能力高,攻击规模大等特点,可以同时给多个敌人造成大量伤害。

上图为龙宫幻法天劫技术效果展示,消耗7点怒气随机攻击3到6个敌人,造成大量术数伤害。所以自然龙宫在团队中的定位就是法系群攻,会占据队伍的主要输出位置。

云梦泽是《灵山奇缘》中极具特色的门派,可以使用技术对敌人造成杂乱效果。上图为云梦泽狐魅众生技术演示,消耗7点怒气,杂乱目的单元和1个随机非杂乱单元,并忽略其杂乱免疫效果。
对于敌人来说,进入杂乱状态是很是致命的,而对于我方来则具有极大优势。另外另有凌烟阁,主要技术会给队友带来治疗息争除负面状态的效果,花果山则具有强力的单体物理攻击能力。
多个门派的配互助战,是游戏的计谋玩法的焦点体现,如何使用门派技术互补配合是每个玩家的必修课。体现《灵山奇缘》竞技计谋元素的另一系统是魂印系统,玩家在进入战斗之前可以自由选择魂印,多个魂印会给角色带来差别的增幅。《灵山奇缘》中的魂印共有4大要系,划分为输出系、辅助系、控制系和生存系,顾名思义就能知道各个体系魂印的作用。每个体系下拥有多个魂印,玩家可以自由选择。
固然也会存在某些门派的专属魂印,例如输出系中的“溅射”魂印只有花果山和鬼门关可以使用,效果是自己的单体技术攻击敌方时,会对其它3个随机单元造成溅射伤害,这毫无疑问弥补了一丝这两个门派没有群体输出技术的缺点。同时,队伍之之中差别成员的魂印还会发生一些“互动”效果,所以在战斗前合理举行队伍魂印摆设是增加战斗胜率的关键。最后则要提到的是《灵山奇缘》中的怒气系统,上图右下角黄色火焰为怒气值的体现,战斗状态下,玩家每回合会自动获得两点怒气,最多储蓄上限七点,释放技术划分需要1、2、3、7点怒气。怒气值系统对于战斗节奏有很是大的影响,让玩家不能一味使用大招举行输出,而是需要思量到技术的合理分配,便于更快更轻松地竣事战斗,同时也让战斗更具有计谋性。
门派技术+魂印+战术就凑成了《灵山奇缘》饱含竞技计谋元素的回合战斗,相信无论是网游喜好者还是回合游戏喜好者都市有极大兴趣去体验这样一款游戏,《灵山奇缘》势必会掀起一阵新的回合风。
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