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24个市场中 中国手游重度和超重度玩家比例最高

时间:2023-08-31 01:53 点击次数:
 本文摘要:国际观察机构YouGov(舆观观察网)日前公布了最新的《2020游戏和电子竞技陈诉》。 转自 | 199IT 在泰国只有12%的人在游戏机上玩游戏而使用智能手机或平板电脑玩游戏的人到达78%。在印度这两个数字划分位12%和67%。 东南亚国家的移动游戏玩家比例更高而主机游戏玩家比例较低。 例如德国的移动游戏玩家数量是游戏机玩家的两倍(47% vs 23%)。

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国际观察机构YouGov(舆观观察网)日前公布了最新的《2020游戏和电子竞技陈诉》。

转自 | 199IT

在泰国只有12%的人在游戏机上玩游戏而使用智能手机或平板电脑玩游戏的人到达78%。在印度这两个数字划分位12%和67%。

东南亚国家的移动游戏玩家比例更高而主机游戏玩家比例较低。

例如德国的移动游戏玩家数量是游戏机玩家的两倍(47% vs 23%)。

中国玩家喜欢挑战美国玩家逃避现实 | 游戏玩家念头研究陈诉

主机游戏玩家占比力高的地域是香港(32%)、西班牙(29%)、美国(28%)、英国(28%)和澳大利亚(27%)。

编者按

陈诉指出游戏在2020年收入舒适地凌驾了全球影戏、电视和数字音乐行业。

在追踪的24个国际市场中中国超重度智能手机游戏玩家(每周玩游戏凌驾25个小时)比例最高(15%)重度智能手机游戏玩家(每周10-25小时)比例也是最高的(22%)。

在每个国家/地域中度游戏玩家(每周玩1-10小时)占智能手机玩家的一半以上。

在追踪的24个国际市场中中国超重度智能手机游戏玩家(每周玩游戏凌驾25个小时)比例最高(15%)重度智能手机游戏玩家(每周10-25小时)比例也是最高的(22%)。

在泰国只有12%的人在游戏机上玩游戏而使用智能手机或平板电脑玩游戏的人到达78%。在印度这两个数字划分位12%和67%。

从美国的游戏、和电子竞技三个群体来看7/10的的消费者(71%)是游戏玩家47%的人不到场GVC或电子竞技。1/4的美国人(25%)以某种形式到场GVC。

只有一小部门观众(2%)只看不到场游戏运动。观众(25%)是电竞迷(7%)的三倍。

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