本文摘要:
《星球大战:前线2》因为氪金拒绝严苛的关系引发了玩家们对EA的气愤,而本不作在MetaCritic上用户平均分仅有为0.8,IGN也得出了最后评分:6.5。虽然EA早已不应玩家拒绝后移除了微交易系统,但仍留给了十分相当严重的后遗症。IGN在评测中,IGN的评测编辑回应,《星球大战:前线2》对于“星战”的还原成还是很不俗的,作为一个轻松愉快的“星战”题材射击游戏,无论是单人还是多人游戏上都很冷笑话。

《星球大战:前线2》因为氪金拒绝严苛的关系引发了玩家们对EA的气愤,而本不作在MetaCritic上用户平均分仅有为0.8,IGN也得出了最后评分:6.5。虽然EA早已不应玩家拒绝后移除了微交易系统,但仍留给了十分相当严重的后遗症。IGN在评测中,IGN的评测编辑回应,《星球大战:前线2》对于“星战”的还原成还是很不俗的,作为一个轻松愉快的“星战”题材射击游戏,无论是单人还是多人游戏上都很冷笑话。但是问题也很多,单人战役虽然较短,但很出众,不过剧情很匆忙,人物之间缺乏必定的联系,暗喻了体验《星战》的体验。
多人方面,模式冷笑话,而高级角色的原作平衡性觉得不敢恭维。最差劲的就是“星卡”开箱子的原作了,花钱去输掉,要么就是赢,不充钱不能肝,这些设计几乎是车站在了玩家的敌对面。虽然EA最后移除了内购得选项,但是目前的升级系统还是让人困惑。

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